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  1. Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz

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    Essay aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Note: 1,0, SAE Institu...

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  2. Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe

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    Essay aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Medien Kommunikation - Sonstiges, Note: 2,0, SAE Institu...

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